Sintaxe
Membros
DestBufferTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Armazenamento para o resultado das informações pós-build. O tamanho necessário e o layout do conteúdo gravado pelo sistema dependem do valor do campo InfoType. A memória apontada deve estar no estado D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS. A memória deve estar alinhada ao alinhamento natural dos membros da estrutura de saída específica que está sendo gerada (por exemplo, 8 bytes para uma struct cujos maiores membros sejam UINT64). InfoType
Tipo: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Um valor D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE que especifica o tipo de informação pós-build a ser recuperada.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
