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Descreve um subobjeto de estado de grupo de ocorrências de ray tracing que pode ser incluído em um objeto de estado.

Sintaxe

Membros

HitGroupExport
Tipo: LPCWSTR
O nome do grupo de ocorrências. Type
Tipo: D3D12_HIT_GROUP_TYPE
Um valor da enumeração D3D12_HIT_GROUP_TYPE que especifica o tipo do grupo de ocorrências. AnyHitShaderImport
Tipo: LPCWSTR
Nome opcional do sombreador any-hit associado ao grupo de ocorrências. Este campo pode ser usado com todos os tipos de grupo de ocorrências. ClosestHitShaderImport
Tipo: LPCWSTR
Nome opcional do sombreador closest-hit associado ao grupo de ocorrências. Este campo pode ser usado com todos os tipos de grupo de ocorrências. IntersectionShaderImport
Tipo: LPCWSTR
Nome opcional do sombreador de interseção associado ao grupo de ocorrências. Este campo só pode ser usado com grupos de ocorrências do tipo primitiva procedural.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
Última modificação em 6 de outubro de 2026