Sintaxe
typedef enum D3D12_BLEND
{
D3D12_BLEND_ZERO = 1,
D3D12_BLEND_ONE = 2,
D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D12_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21
} D3D12_BLEND
Constantes
| Constante | Descrição |
|---|---|
| D3D12_BLEND_ZERO | O fator de mesclagem é (0, 0, 0, 0). Nenhuma operação de pré-mesclagem. |
| D3D12_BLEND_ONE | O fator de mesclagem é (1, 1, 1, 1). Nenhuma operação de pré-mesclagem. |
| D3D12_BLEND_SRC_COLOR | O fator de mesclagem é (Rₛ, Gₛ, Bₛ, Aₛ), ou seja, dados de cor (RGB) de um pixel shader. Nenhuma operação de pré-mesclagem. |
| D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR | O fator de mesclagem é (1 - Rₛ, 1 - Gₛ, 1 - Bₛ, 1 - Aₛ), ou seja, dados de cor (RGB) de um pixel shader. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 - RGB. |
| D3D12_BLEND_SRC_ALPHA | O fator de mesclagem é (Aₛ, Aₛ, Aₛ, Aₛ), ou seja, dados alfa (A) de um pixel shader. Nenhuma operação de pré-mesclagem. |
| D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA | O fator de mesclagem é ( 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ), ou seja, dados alfa (A) de um pixel shader. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 - A. |
| D3D12_BLEND_DEST_ALPHA | O fator de mesclagem é (Ad Ad Ad Ad), ou seja, dados alfa de um destino de renderização. Nenhuma operação de pré-mesclagem. |
| D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA | O fator de mesclagem é (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad), ou seja, dados alfa de um destino de renderização. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 - A. |
| D3D12_BLEND_DEST_COLOR | O fator de mesclagem é (Rd, Gd, Bd, Ad), ou seja, dados de cor de um destino de renderização. Nenhuma operação de pré-mesclagem. |
| D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR | O fator de mesclagem é (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad), ou seja, dados de cor de um destino de renderização. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 - RGB. |
| D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT | O fator de mesclagem é (f, f, f, 1), em que f = min(Aₛ, 1 - Ad). A operação de pré-mesclagem limita os dados a 1 ou menos. |
| D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR | O fator de mesclagem é o fator de mesclagem definido com ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor. Nenhuma operação de pré-mesclagem. |
| D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR | O fator de mesclagem é o fator de mesclagem definido com ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor. A operação de pré-mesclagem inverte o fator de mesclagem, gerando 1 - blend_factor. |
| D3D12_BLEND_SRC1_COLOR | O fator de mesclagem são fontes de dados, ambas como dados de cor gerados por um pixel shader. Não há operação de pré-mesclagem. Esse fator de mesclagem dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla. |
| D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR | O fator de mesclagem são fontes de dados, ambas como dados de cor gerados por um pixel shader. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 - RGB. Esse fator de mesclagem dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla. |
| D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA | O fator de mesclagem são fontes de dados como dados alfa gerados por um pixel shader. Não há operação de pré-mesclagem. Esse fator de mesclagem dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla. |
| D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA | O fator de mesclagem são fontes de dados como dados alfa gerados por um pixel shader. A operação de pré-mesclagem inverte os dados, gerando 1 - A. Esse fator de mesclagem dá suporte à mesclagem de cores de origem dupla. |
| D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR | O fator de mesclagem é (A, A, A, A), em que a constante A é obtida do fator de mesclagem definido com OMSetBlendFactor. Para usar essa constante com êxito em um computador de destino, a D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13 retornada pela consulta de funcionalidades deve ter seu AlphaBlendFactorSupported definido como TRUE. |
| D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR | O fator de mesclagem é (1 - A, 1 - A, 1 - A, 1 - A), em que a constante A é obtida do fator de mesclagem definido com OMSetBlendFactor. Para usar essa constante com êxito em um computador de destino, a D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13 retornada pela consulta de funcionalidades deve ter seu AlphaBlendFactorSupported definido como TRUE. |
Comentários
As operações de mesclagem de origem e destino são especificadas em uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
