Sintaxe
Parâmetros
pDstData [out]Tipo: void * Um ponteiro para os dados de destino na memória. DstRowPitch
Tipo: UINT A distância de uma linha de dados de destino até a próxima linha. DstDepthPitch
Tipo: UINT A distância de uma fatia de profundidade de dados de destino até a próxima. SrcSubresource
Tipo: UINT Especifica o índice do sub-recurso do qual ler. pSrcBox [in, optional]
Tipo: const D3D12_BOX * Um ponteiro para uma caixa que define a parte do sub-recurso de destino da qual copiar os dados do recurso. Se for NULL, os dados serão lidos do sub-recurso de destino sem deslocamento. As dimensões do destino devem caber no destino (consulte D3D12_BOX). Uma caixa vazia resulta em nenhuma operação. Uma caixa está vazia se o valor superior for maior ou igual ao valor inferior, ou se o valor esquerdo for maior ou igual ao valor direito, ou se o valor frontal for maior ou igual ao valor traseiro. Quando a caixa está vazia, este método não executa nenhuma operação.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Consulte a seção Comentários de WriteToSubresource.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
