Sintaxe
Membros
MipSliceTipo: UINT O índice do nível de mipmap a ser usado (fatia de mip). FirstWSlice
Tipo: UINT Primeiro nível de profundidade a ser usado. WSize
Tipo: UINT Número de níveis de profundidade a serem usados na exibição de destino de renderização, a partir de FirstWSlice. Um valor de -1 indica todas as fatias ao longo do eixo w, a partir de FirstWSlice.
Comentários
Use esta estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 3D.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
