Sintaxe
Membros
FormatTipo: DXGI_FORMAT Especifica um membro da enumeração DXGI_FORMAT. O formato da cor de limpeza comumente usada segue as mesmas regras de validação que a criação de uma exibição/descritor. Em geral, o formato da cor de limpeza pode ser qualquer formato no mesmo grupo sem tipo ao qual o formato do recurso pertence. Esse Format deve corresponder ao formato da exibição usada durante a operação de limpeza. Ele indica se o membro Color ou DepthStencil é válido e como converter os valores para uso com o recurso. Color
Tipo: FLOAT[4] Especifica uma matriz de 4 entradas de valores float, que determina o valor RGBA. A ordem de RGBA corresponde à ordem usada com ClearRenderTargetView. DepthStencil
Tipo: D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE Especifica um membro de D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE. Esses valores correspondem à semântica de Depth e Stencil em ClearDepthStencilView.
Comentários
Essa estrutura é passada opcionalmente para os seguintes métodos:- ID3D12Device::CreateCommittedResource
- ID3D12Device::CreatePlacedResource
- ID3D12Device::CreateReservedResource
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
