Antes de começar: você deve ter concluído a integração do ID@XBOX e ter o GDK instalado. Se não, vá para a Página inicial e siga o caminho guiado a partir da etapa 1.
Comece por onde você está portando de
O caminho mais rápido depende da plataforma em que seu jogo é distribuído atualmente. Escolha a que corresponde ao seu jogo.Do Steam
Mapeamento de recursos Steamworks → GDK: autenticação, saves na nuvem, conquistas, classificações.
De uma geração anterior de XBOX
XBOX One ERA / XDK → GDK: substituições de WinRT, modelo de memória, empacotamento MSIXVC.
De outras plataformas
Traga um título de outro console ou plataforma para o XBOX Series X|S.
Do PC (não-Steam)
Traga uma build de PC Win32 / independente de loja para o XBOX e a Microsoft Store.
Depois, siga o fluxo de trabalho compartilhado de portabilidade
Fluxo de trabalho geral de portabilidade
A referência de portabilidade do GDK — ferramentas, checklists e orientações cross-gen.
Portabilidade geral
Fluxo de trabalho principal de portabilidade.
Portabilidade específica por engine
Observações para Unreal, Unity, Godot, GameMaker e engines personalizadas — vá direto para o grupo de introdução dedicado à sua engine.
Caminhos de engine
Configuração de engine e observações de portabilidade.
Lance seu port
Certificação, requisitos XR e envio à loja para títulos portados.
Publicação
Certificação e envio à loja.
Aprofunde-se na documentação principal
Build
Referência de portabilidade — ferramentas, checklists, cross-gen.
Serviços
Identidade, conquistas, multijogador, economia.
Otimização
Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.
Publicação
Certificação, XR e envio à loja.
Referências de API
Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
Documentação de API relacionada
- Referência de recursos do XGameRuntime — lista de recursos do GDK que os ports têm como alvo
- Visão geral da XSAPI — superfície dos serviços XBOX para títulos portados
- Referência da API XErr — decodificação de HRESULTs durante a portabilidade
