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Portar significa pegar um jogo que você já lançou em outro lugar — Steam, outro console, mobile, uma geração anterior de XBOX — e fazê-lo rodar no XBOX ou no Windows modernos. Costuma ser mais rápido do que começar do zero, porque o código de gameplay já funciona.
Este é o caminho certo para você? Escolha este caminho se você já tem um jogo lançado e quer trazê-lo para o XBOX. Se você está começando um jogo totalmente novo, escolha um caminho de dispositivo (como XBOX Series X|S ou Windows & ROG XBOX Ally) ou o caminho da sua engine (Unreal, Unity, Godot e engines da comunidade).
Antes de começar: você deve ter concluído a integração do ID@XBOX e ter o GDK instalado. Se não, vá para a Página inicial e siga o caminho guiado a partir da etapa 1.

Comece por onde você está portando de

O caminho mais rápido depende da plataforma em que seu jogo é distribuído atualmente. Escolha a que corresponde ao seu jogo.

Do Steam

Mapeamento de recursos Steamworks → GDK: autenticação, saves na nuvem, conquistas, classificações.

De uma geração anterior de XBOX

XBOX One ERA / XDK → GDK: substituições de WinRT, modelo de memória, empacotamento MSIXVC.

De outras plataformas

Traga um título de outro console ou plataforma para o XBOX Series X|S.

Do PC (não-Steam)

Traga uma build de PC Win32 / independente de loja para o XBOX e a Microsoft Store.

Depois, siga o fluxo de trabalho compartilhado de portabilidade

Fluxo de trabalho geral de portabilidade

A referência de portabilidade do GDK — ferramentas, checklists e orientações cross-gen.

Portabilidade geral

Fluxo de trabalho principal de portabilidade.

Portabilidade específica por engine

Observações para Unreal, Unity, Godot, GameMaker e engines personalizadas — vá direto para o grupo de introdução dedicado à sua engine.

Caminhos de engine

Configuração de engine e observações de portabilidade.

Lance seu port

Certificação, requisitos XR e envio à loja para títulos portados.

Publicação

Certificação e envio à loja.

Aprofunde-se na documentação principal

Build

Referência de portabilidade — ferramentas, checklists, cross-gen.

Serviços

Identidade, conquistas, multijogador, economia.

Otimização

Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.

Publicação

Certificação, XR e envio à loja.

Referências de API

Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.

Documentação de API relacionada

Última modificação em 1 de setembro de 2026