Sintaxe
Membros
SRVOnlyTiledResourceTier3Tipo: BOOL Um valor booliano que indica se as opções exigem suporte a recursos em blocos de camada 3 de exibição de recurso de sombreador. Para obter mais informações, consulte D3D12_TILED_RESOURCES_TIER. RenderPassesTier
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_TIER O grau em que um driver de dispositivo e/ou o hardware oferece suporte eficiente a passagens de renderização. Consulte D3D12_RENDERPASS_TIER.
RaytracingTier
Especifica o nível de suporte a ray tracing no dispositivo gráfico. Consulte D3D12_RAYTRACING_TIER. RaytracingTierTipo: D3D12_RAYTRACING_TIER
Comentários
Passe D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 para ID3D12Device::CheckFeatureSupport para recuperar uma estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
