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Indica o nível de suporte que o adaptador oferece para passagens de renderização, ray tracing e recursos em blocos de camada 3 de exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

Membros

SRVOnlyTiledResourceTier3
Tipo: BOOL
Um valor booliano que indica se as opções exigem suporte a recursos em blocos de camada 3 de exibição de recurso de sombreador. Para obter mais informações, consulte D3D12_TILED_RESOURCES_TIER. RenderPassesTier
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_TIER
O grau em que um driver de dispositivo e/ou o hardware oferece suporte eficiente a passagens de renderização. Consulte D3D12_RENDERPASS_TIER.

RaytracingTier

Especifica o nível de suporte a ray tracing no dispositivo gráfico. Consulte D3D12_RAYTRACING_TIER. RaytracingTier
Tipo: D3D12_RAYTRACING_TIER

Comentários

Passe D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 para ID3D12Device::CheckFeatureSupport para recuperar uma estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais D3D12_FEATURE
Última modificação em 6 de outubro de 2026