Pular para o conteúdo principal
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usados em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

Membros

MipSlice
Tipo: UINT
O índice do nível de mipmap a ser usado como fatia de mip. FirstArraySlice
Tipo: UINT
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas. ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas na matriz a serem usadas na exibição de destino de renderização, começando em FirstArraySlice. PlaneSlice
Tipo: UINT
O índice (número da fatia de plano) do plano a ser usado em uma matriz de texturas.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 2D.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026