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Descreve os sub-recursos de uma textura 2D multiamostrada a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

Membros

UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Inteiro de qualquer valor. Consulte os comentários.

Comentários

Esta estrutura é um membro da estrutura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. Como uma textura 2D multiamostrada contém um único sub-recurso, na verdade não há nada a especificar em D3D12_TEX2DMS_SRV. Consequentemente, UnusedField_NothingToDefine é incluído para que esta estrutura seja compilada em C.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026