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Descreve o layout da assinatura raiz 1.0 de uma tabela de descritores como uma coleção de intervalos de descritores que são todos relativos a um único identificador de descritor base.

Sintaxe

Membros

NumDescriptorRanges
Tipo: UINT
O número de intervalos de descritores no layout da tabela. pDescriptorRanges
Tipo: const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE *
Uma matriz de estruturas D3D12_DESCRIPTOR_RANGE que descrevem os intervalos de descritores.

Comentários

Amostradores não são permitidos na mesma tabela de descritores que exibições de buffer de constantes (CBVs), exibições de acesso não ordenado (UAVs) e exibições de recurso de sombreador (SRVs). D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE é o tipo de dados do membro DescriptorTable de D3D12_ROOT_PARAMETER. Use uma D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE ao definir o membro ParameterType de D3D12_ROOT_PARAMETER como D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE Estruturas principais D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1
Última modificação em 6 de outubro de 2026