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Descreve a finalidade de um heap de consultas. Um heap de consultas contém uma matriz de consultas individuais.

Sintaxe

Membros

Type
Tipo: D3D12_QUERY_HEAP_TYPE
Especifica um membro de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE. Count
Tipo: UINT
Especifica o número de consultas que o heap deve conter. NodeMask
Tipo: UINT
Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) ao qual o heap de consultas se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas com vários adaptadores.

Comentários

Use esta estrutura com CreateQueryHeap.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026