Sintaxe
Membros
TypeTipo: D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Especifica um membro de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE. Count
Tipo: UINT Especifica o número de consultas que o heap deve conter. NodeMask
Tipo: UINT Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) ao qual o heap de consultas se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas com vários adaptadores.
Comentários
Use esta estrutura com CreateQueryHeap.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
