Sintaxe
Membros
OffsetTipo: UINT64 O deslocamento do recurso, em bytes. Alignment
Tipo: UINT64 O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos de 4 KB (4096), 64 KB (65536) ou 4 MB (4194304). SizeInBytes
Tipo: UINT64 O tamanho do recurso, em bytes.
Comentários
Esta estrutura é usada pelo método ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
