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Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos, incluindo o deslocamento.

Sintaxe

Membros

Offset
Tipo: UINT64
O deslocamento do recurso, em bytes. Alignment
Tipo: UINT64
O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos de 4 KB (4096), 64 KB (65536) ou 4 MB (4194304). SizeInBytes
Tipo: UINT64
O tamanho do recurso, em bytes.

Comentários

Esta estrutura é usada pelo método ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Estruturas principais
Última modificação em 6 de outubro de 2026