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Décrit la transition entre les utilisations de deux ressources différentes qui ont des mappages dans le même tas.

Syntaxe

Membres

pResourceBefore
Type : ID3D12Resource *
Un pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource avant utilisée dans la transition. pResourceAfter
Type : ID3D12Resource *
Un pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource après utilisée dans la transition.

Remarques

Cette structure est un membre de la structure D3D12_RESOURCE_BARRIER. Les ressources avant et après peuvent toutes deux être spécifiées, ou l’une des ressources ou les deux peuvent être NULL, ce qui indique que toute ressource placée ou réservée pourrait provoquer un aliasing. Reportez-vous aux modèles d’utilisation décrits dans CreatePlacedResource.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base Utilisation des barrières de ressources pour synchroniser les états des ressources dans Direct3D 12
Dernière modification le 6 octobre 2026