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Décrit la destination d’une opération de copie de mémoire.

Syntaxe

Membres

pData
Type : void *
Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit les données copiées. RowPitch
Type : SIZE_T
Le pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de la sous-ressource. SlicePitch
Type : SIZE_T
Le pas de tranche, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de la sous-ressource.

Remarques

Cette structure est utilisée par plusieurs méthodes d’assistance; consultez Structures et fonctions d’assistance pour D3D12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026