Syntaxe
Membres
ViewportArrayIndexType : UINT L’index de la fenêtre d’affichage dans le tableau de fenêtres d’affichage à utiliser par l’instance de vue associée à cet emplacement. RenderTargetArrayIndex
Type : UINT L’index de la cible de rendu dans le tableau de cibles de rendu à utiliser par l’instance de vue associée à cet emplacement.
Remarques
Les valeurs spécifiées dans une structure d’emplacement d’instance de vue peuvent être ajoutées aux valeurs ViewportArrayIndex et RenderTargetArrayIndex produites par le nuanceur avant la rastérisation, afin de calculer l’index effectif final de la fenêtre d’affichage et de la cible de rendu auxquelles envoyer les primitives. Si un index calculé est hors limites (c’est-à-dire lorsque l’index est supérieur au nombre d’éléments de fenêtre d’affichage ou de cible de rendu dans leurs tableaux respectifs), l’index effectif devient 0. Pour les nuanceurs qui sélectionnent dynamiquement les index de fenêtre d’affichage ou de cible de rendu, une application peut définir tous les emplacements d’instance de vue déclarés dans un PSO à la même valeur afin qu’elle serve de valeur de base uniforme pour toutes les vues.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
