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Décrit un groupe de barrières d’un type donné.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_BARRIER_TYPE
Le type des barrières du groupe. NumBarriers
Type : UINT32
Le nombre de barrières dans le groupe. pGlobalBarriers
Type : const D3D12_GLOBAL_BARRIER *
Pointeur vers un tableau de structures D3D12_GLOBAL_BARRIER, si Type est D3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_GLOBAL. pTextureBarriers
Type : const D3D12_TEXTURE_BARRIER *
Pointeur vers un tableau de structures D3D12_TEXTURE_BARRIER, si Type est D3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_TEXTURE. pBufferBarriers
Type : const D3D12_BUFFER_BARRIER *
Pointeur vers un tableau de structures D3D12_BUFFER_BARRIER, si Type est D3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_BUFFER.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026