Syntaxe
Membres
pResourceType : ID3D12Resource * La ressource utilisée dans la transition, sous forme de pointeur vers ID3D12Resource.
Remarques
Cette structure représente une ressource dans laquelle tous les accès de vue d’accès non ordonné (UAV) (lectures ou écritures) doivent se terminer avant que tout accès UAV futur (lecture ou écriture) puisse commencer. Cette structure est un membre de la structure D3D12_RESOURCE_BARRIER. Vous n’avez pas besoin d’insérer une barrière UAV entre 2 appels de dessin ou de répartition qui ne font que lire une UAV. De plus, vous n’avez pas besoin d’insérer une barrière UAV entre 2 appels de dessin ou de répartition qui écrivent dans la même UAV si vous savez qu’il est sûr d’exécuter les accès UAV dans n’importe quel ordre. La ressource peut être NULL, ce qui indique que n’importe quel accès UAV pourrait nécessiter la barrière.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
