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Décrit un tableau de ressources de texture 1D à accès non ordonné.

Syntaxe

Membres

MipSlice
Type : UINT
L’index de la tranche de mipmap. FirstArraySlice
Type : UINT
L’index de base zéro de la première tranche du tableau à laquelle accéder. ArraySize
Type : UINT
Le nombre de tranches dans le tableau.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de tableau de textures 1D.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026