Syntaxe
Membres
MipSliceType : UINT L’index de la tranche de mipmap. FirstArraySlice
Type : UINT L’index de base zéro de la première tranche du tableau à laquelle accéder. ArraySize
Type : UINT Le nombre de tranches dans le tableau.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de tableau de textures 1D.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
