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Représente une adresse virtuelle GPU et un pas d’indexation.

Syntaxe

Membres

StartAddress
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Début de la plage d’adresses virtuelles. StrideInBytes
Type : UINT64
Définit le pas d’indexation, par exemple pour les sommets. Seuls les 32 bits inférieurs sont utilisés. Le champ est de 64 bits afin que l’alignement des structures qui le contiennent soit cohérent partout.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026