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Structure de données opaque qui décrit le contrôle de version du pilote pour une structure d’accélération sérialisée. Passez cette structure dans un appel à ID3D12Device5::CheckDriverMatchingIdentifier pour déterminer si une structure d’accélération sérialisée précédemment est compatible avec le pilote ou l’appareil actuel, et peut donc être désérialisée et utilisée pour le lancer de rayons.

Syntaxe

Membres

DriverOpaqueGUID
Type : GUID
L’identificateur opaque du pilote. DriverOpaqueVersioningData
Type : BYTE[16]
Les données opaques de contrôle de version du pilote.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026