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Indique le niveau de prise en charge que l’adaptateur offre pour l’ombrage à débit variable (VRS) et indique si le traitement en arrière-plan est pris en charge ou non. Pour plus d’informations, consultez Ombrage à débit variable (VRS) et la spécification du traitement en arrière-plan de Direct3D 12.

Syntaxe

Membres

AdditionalShadingRatesSupported
Type : BOOL
Indique si les tailles de pixels grossiers 2x4, 4x2 et 4x4 sont prises en charge pour le rendu à échantillon unique, et si la taille de pixel grossier 2x4 est prise en charge pour le MSAA 2x. true si ces tailles sont prises en charge, sinon false. PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Type : BOOL
Indique si le débit par sommet déclencheur (aussi appelé débit par primitive) peut être utilisé avec plus d’une fenêtre d’affichage. Si c’est le cas, ce débit peut être utilisé lorsque SV_ViewportIndex est écrit. true si ce débit peut être utilisé avec plus d’une fenêtre d’affichage, sinon false. VariableShadingRateTier
Type : D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
Indique le niveau de débit d’ombrage. ShadingRateImageTileSize
Type : UINT
Indique la taille de vignette de l’image dans l’espace écran sous forme de UINT. BackgroundProcessingSupported
Type : BOOL
Indique si le traitement en arrière-plan est pris en charge ou non. true si le traitement en arrière-plan est pris en charge, sinon false. Pour plus d’informations, consultez la spécification du traitement en arrière-plan de Direct3D 12.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026