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Décrit les détails de l’opération d’abandon de ressource.

Syntaxe

Membres

NumRects
Type : UINT
Nombre de rectangles dans le tableau spécifié par le membre pRects. pRects
Type : const D3D12_RECT *
Tableau de structures D3D12_RECT pour les rectangles de la ressource à abandonner. Si la valeur est NULL, DiscardResource abandonne la ressource entière. FirstSubresource
Type : UINT
Index de la première sous-ressource de la ressource à abandonner. NumSubresources
Type : UINT
Nombre de sous-ressources de la ressource à abandonner.

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource. Si des rectangles sont fournis dans cette structure, la ressource doit avoir des sous-ressources 2D, et toutes les sous-ressources spécifiées doivent avoir la même dimension.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026