Syntaxe
Membres
pDataType : const void * Un pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données de sous-ressource. RowPitch
Type : LONG_PTR Le pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource. SlicePitch
Type : LONG_PTR Le pas de profondeur, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource.
Remarques
Cette structure est utilisée par plusieurs fonctions d’assistance; consultez Structures et fonctions d’assistance pour D3D12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
