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Décrit les données de sous-ressource.

Syntaxe

Membres

pData
Type : const void *
Un pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données de sous-ressource. RowPitch
Type : LONG_PTR
Le pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource. SlicePitch
Type : LONG_PTR
Le pas de profondeur, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource.

Remarques

Cette structure est utilisée par plusieurs fonctions d’assistance; consultez Structures et fonctions d’assistance pour D3D12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026