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Indique le niveau de prise en charge des textures MSAA alignées sur 64 Ko, du partage entre API et des opérations de nuanceur 16 bits natives.

Syntaxe

Membres

MSAA64KBAlignedTextureSupported
Type : BOOL
Indique si les textures MSAA alignées sur 64 Ko sont prises en charge. SharedResourceCompatibilityTier
Type : D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
Indique le niveau de prise en charge du partage entre API. Native16BitShaderOpsSupported
Type : BOOL
Indique que les opérations de nuanceur 16 bits natives sont prises en charge. Ces opérations nécessitent le modèle de nuanceur 6_2. Pour plus d’informations, consultez la référence HLSL 16-Bit Scalar Types.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026