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Fournit des détails indiquant si l’adaptateur prend en charge la création de tas à partir de la mémoire système existante. De tels tas ne sont pas destinés à un usage général, mais sont exceptionnellement utiles à des fins de diagnostic, car leur persistance est garantie même après une défaillance de l’adaptateur ou un événement de suppression de l’appareil. La persistance n’est pas garantie pour les tas retournés par ID3D12Device::CreateHeap ou ID3D12Device::CreateCommittedResource, même lorsque le tas réside dans la mémoire système.

Syntaxe

Membres

Supported
Type : BOOL
TRUE si l’adaptateur peut créer un tas à partir de la mémoire système existante. Sinon, FALSE.

Remarques

Pour diverses raisons de performances et de compatibilité, les applications ne doivent pas utiliser cette fonctionnalité, sauf à des fins de diagnostic. En particulier, les tas créés à l’aide de cette fonctionnalité ne prennent en charge que les tas de mémoire système avec des propriétés inter-adaptateurs, ce qui exclut de nombreuses possibilités d’optimisation dont les scénarios d’application typiques pourraient autrement tirer parti.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base D3D12_FEATURE ID3D12Device::CreateCommittedResource ID3D12Device::CreateHeap
Dernière modification le 6 octobre 2026