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Référence de l’API d’éclairage

Documentation de référence de l’API d’éclairage pour le Microsoft Game Development Kit (GDK). Utilisez ces API pour énumérer les périphériques LampArray compatibles (claviers, souris, casques et autres appareils d’éclairage HID) et contrôler leur éclairage RVB.

Énumérer les périphériques compatibles

Pour découvrir les périphériques compatibles, inscrivez un rappel d’état que l’API LampArray appelle pour chaque appareil connecté, puis de nouveau chaque fois qu’un appareil est branché ou retiré.
  1. Implémentez une fonction LampArrayStatusCallback pour recevoir les événements de connexion et de déconnexion des appareils.
  2. Appelez RegisterLampArrayStatusCallback pour inscrire le rappel. Passez une valeur LampArrayEnumerationKind pour déterminer si l’énumération initiale s’exécute de façon asynchrone ou si elle bloque jusqu’à ce que chaque appareil connecté ait été signalé.
  3. Dans le rappel, examinez l’instance ILampArray pour lire les propriétés de l’appareil, comme DeviceId, LampArrayKind, LampCount, VendorId et ProductId.
  4. Lorsque vous n’avez plus besoin des notifications, appelez UnregisterLampArrayCallback pour cesser de recevoir des événements.
Pour une procédure complète avec un exemple de code, consultez Notions de base de LampArray.

Dans cette section

LampArray
Membres de l’API LampArray, y compris les fonctions, les interfaces, les énumérations et les structures utilisées pour énumérer les appareils et contrôler l’éclairage.

Voir aussi

Vue d’ensemble de l’API d’éclairage
Last modified on October 6, 2026