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Décrit les données de requête sur la quantité de données diffusées vers les mémoires tampons de sortie de flux.

Syntaxe

Membres

NumPrimitivesWritten
Type : UINT64
Le nombre de primitives (c’est-à-dire de points, de lignes et de triangles) qui ont réellement été écrites dans la ressource de sortie de flux. PrimitivesStorageNeeded
Type : UINT64
Si la ressource de sortie de flux est suffisamment grande, PrimitivesStorageNeeded représente le nombre total de primitives écrites dans la ressource de sortie de flux. Sinon, elle représente le nombre total de primitives qui auraient été écrites dans la ressource de sortie de flux s’il y avait eu suffisamment d’espace pour toutes.

Remarques

Utilisez cette structure avec D3D12_QUERY_HEAP_TYPE et CreateQueryHeap.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026