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Spécifie la valeur immédiate et l’adresse de destination écrites à l’aide de ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.

Syntaxe

Membres

Dest
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
L’adresse virtuelle GPU à laquelle écrire la valeur. L’adresse doit être alignée sur une limite de 32 bits (4 octets). Value
Type : UINT32
La valeur 32 bits à écrire.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026