Syntaxe
Membres
TypeType : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Spécifie un membre de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE. Priority
Type : INT La priorité de la file d’attente de commandes, sous forme de constante d’énumération D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY permettant de sélectionner une priorité normale ou élevée. Flags
Type : D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Spécifie des indicateurs de l’énumération D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS. NodeMask
Type : UINT Pour une opération à GPU unique, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multiadaptateurs.
Remarques
Cette structure est passée à CreateCommandQueue. Cette structure est retournée par ID3D12CommandQueue::GetDesc.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
