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Décrit une file d’attente de commandes.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Spécifie un membre de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE. Priority
Type : INT
La priorité de la file d’attente de commandes, sous forme de constante d’énumération D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY permettant de sélectionner une priorité normale ou élevée. Flags
Type : D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
Spécifie des indicateurs de l’énumération D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS. NodeMask
Type : UINT
Pour une opération à GPU unique, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la file d’attente de commandes s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multiadaptateurs.

Remarques

Cette structure est passée à CreateCommandQueue. Cette structure est retournée par ID3D12CommandQueue::GetDesc.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026