Syntaxe
Membres
BufferLocationType : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Une valeur D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64) qui pointe vers le tampon de sortie de flux. Si SizeInBytes est 0, ce membre n’est pas utilisé et peut avoir n’importe quelle valeur. SizeInBytes
Type : UINT64 La taille du tampon de sortie de flux, en octets. BufferFilledSizeLocation
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS L’emplacement de la valeur indiquant la quantité de données écrites dans le tampon, sous forme de D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64). Ce membre ne peut pas être NULL; un emplacement de taille remplie doit être fourni (le matériel l’incrémentera à mesure que les données sont produites). Si SizeInBytes est 0, ce membre n’est pas utilisé et peut avoir n’importe quelle valeur.
Remarques
Utilisez cette structure avec SOSetTargets.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
