Syntaxe
Membres
MipSliceType : UINT L’index du premier niveau de mipmap à utiliser. FirstArraySlice
Type : UINT L’index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures. ArraySize
Type : UINT Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de tableau de textures 2D.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
