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Décrit une plage de mémoire dans un espace d’adressage 64 bits.

Syntaxe

Membres

Begin
Type : UINT64
Le décalage, en octets, qui indique le début d’une plage de mémoire. End
Type : UINT64
Le décalage, en octets, qui indique la fin d’une plage de mémoire. End pointe une position après la fin.

Remarques

End pointe une position après la fin. Lorsque Begin est égal à End, la plage est vide. La taille de la plage est (End - Begin). Cette structure est utilisée par la structure D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026