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Décrit les indicateurs et le type de protection d’une session de ressources protégées, par adaptateur.

Syntaxe

Membres

NodeMask
Type : UINT
Le masque de nœud. Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur à zéro. S’il y a plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel la session protégée s’applique. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit peut être défini. Flags
Type : D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Spécifie les options de sessions de chiffrement prises en charge. ProtectionType
Type : GUID
Le GUID qui représente le type de protection. Microsoft définit D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. L’utilisation du GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED équivaut à appeler ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026