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Décrit une position d’échantillon sous-pixel à utiliser avec les positions d’échantillon programmables.

Syntaxe

Membres

X
Type : INT8
Une valeur de coordonnée sous-pixel signée sur l’axe X. Y
Type : INT8
Une valeur de coordonnée sous-pixel signée sur l’axe Y.

Remarques

L’origine (0, 0) des positions d’échantillon se trouve au centre du pixel. Chacune des coordonnées X et Y est une valeur signée comprise entre -8 (haut/gauche) et 7 (bas/droite). Les valeurs hors de cette plage ne sont pas valides. Chaque incrément de ces valeurs entières représente 1/16 de pixel. Par exemple, des valeurs X et Y de -8 et 4, respectivement, correspondent aux valeurs à virgule flottante -0,5 et 0,25, soit un point situé sur le bord gauche du pixel, à mi-chemin entre sa ligne médiane et le bord inférieur. Pour cette raison, les bords inférieur et droit d’un pixel ne sont pas accessibles par échantillonnage (ces positions sont accessibles en tant que bords supérieur et gauche des pixels voisins).

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026