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Encapsule une capacité généralisée du processeur et du GPU à lire et à écrire dans la mémoire physique, ou dans des tas. Elle contient des abstractions permettant d’organiser et de manipuler de simples tableaux de données ainsi que des données multidimensionnelles optimisées pour l’échantillonnage par les nuanceurs.

Syntaxe

Méthodes

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026