Syntaxe
Membres
WidthInTilesType : UINT La largeur de la sous-ressource, en vignettes. HeightInTiles
Type : UINT16 La hauteur de la sous-ressource, en vignettes. DepthInTiles
Type : UINT16 La profondeur de la sous-ressource, en vignettes. StartTileIndexInOverallResource
Type : UINT L’index de la vignette de départ dans l’ensemble de la sous-ressource en mosaïque.
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode GetResourceTiling.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
