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Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque.

Syntaxe

Membres

WidthInTiles
Type : UINT
La largeur de la sous-ressource, en vignettes. HeightInTiles
Type : UINT16
La hauteur de la sous-ressource, en vignettes. DepthInTiles
Type : UINT16
La profondeur de la sous-ressource, en vignettes. StartTileIndexInOverallResource
Type : UINT
L’index de la vignette de départ dans l’ensemble de la sous-ressource en mosaïque.

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode GetResourceTiling.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026