Syntaxe
Membres
UnusedField_NothingToDefineType : UINT Entier de n’importe quelle valeur. Consultez les remarques.
Remarques
Cette structure est un membre de la structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC. Comme une texture 2D multiéchantillonnée contient une seule sous-ressource, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D12_TEX2DMS_RTV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure puisse être compilée en C.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
