Syntaxe
Membres
MipSliceType : UINT L’index de la tranche de mipmap. PlaneSlice
Type : UINT L’index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 2D.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
