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Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.

Syntaxe

Membres

MipSlice
Type : UINT
L’index de la tranche de mipmap. PlaneSlice
Type : UINT
L’index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans la texture.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 2D.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026