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Décrit des descripteurs intégrés dans la signature racine version 1.0 qui apparaissent dans les nuanceurs.

Syntaxe

Membres

ShaderRegister
Type : UINT
Le registre de nuanceur. RegisterSpace
Type : UINT
L’espace de registre.

Remarques

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR est le type de données du membre Descriptor de D3D12_ROOT_PARAMETER. Utilisez une structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR lorsque vous définissez le champ ParameterType de D3D12_ROOT_PARAMETER aux membres D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV ou D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR Structures de base D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 Utilisation de descripteurs directement dans la signature racine
Dernière modification le 6 octobre 2026