Syntaxe
Membres
ShaderRegisterType : UINT Le registre de nuanceur. RegisterSpace
Type : UINT L’espace de registre.
Remarques
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR est le type de données du membre Descriptor de D3D12_ROOT_PARAMETER. Utilisez une structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR lorsque vous définissez le champ ParameterType de D3D12_ROOT_PARAMETER aux membres D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV ou D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
