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Spécifie une valeur de profondeur et de gabarit.

Syntaxe

Membres

Depth
Type : FLOAT
Spécifie la valeur de profondeur. Stencil
Type : UINT8
Spécifie la valeur de gabarit.

Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure D3D12_CLEAR_VALUE.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026