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Décrit le format, la largeur, la hauteur, la profondeur et le pas de ligne de la sous-ressource dans la ressource parente.

Syntaxe

Membres

Format
Type : DXGI_FORMAT
Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage. Width
Type : UINT
La largeur de la sous-ressource. Height
Type : UINT
La hauteur de la sous-ressource. Depth
Type : UINT
La profondeur de la sous-ressource. RowPitch
Type : UINT
Le pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource. Il doit s’agir d’un multiple de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256), et la valeur doit être supérieure ou égale à la taille des données d’une ligne.

Remarques

Utilisez cette structure dans la structure D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. La structure d’assistance est CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026