Syntaxe
Membres
FormatType : DXGI_FORMAT Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage. Width
Type : UINT La largeur de la sous-ressource. Height
Type : UINT La hauteur de la sous-ressource. Depth
Type : UINT La profondeur de la sous-ressource. RowPitch
Type : UINT Le pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource. Il doit s’agir d’un multiple de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256), et la valeur doit être supérieure ou égale à la taille des données d’une ligne.
Remarques
Utilisez cette structure dans la structure D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. La structure d’assistance est CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
