Syntaxe
Membres
NameType : LPCWSTR Nom à exporter. Si le nom fait référence à une fonction surchargée, une version modifiée du nom (p. ex., encodant les informations sur les paramètres de la fonction dans la chaîne du nom) peut être fournie pour lever l’ambiguïté quant à la surcharge à utiliser. Le nom modifié d’une fonction peut être obtenu à l’aide de la réflexion du compilateur HLSL. Si le champ ExportToRename n’est pas nul, Name désigne le nouveau nom à utiliser lors de l’exportation. Dans ce cas, Name doit être le nom non modifié, tandis que ExportToRename peut être un nom modifié ou non modifié. Un nom interne donné peut être exporté plusieurs fois avec des renommages différents (et/ou sans être renommé). ExportToRename
Type : LPCWSTR Si la valeur n’est pas nulle, il s’agit du nom d’une exportation à utiliser, mais à renommer lors de l’exportation.
Flags
Indicateurs à appliquer à l’exportation. FlagsType : D3D12_EXPORT_FLAGS
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
