Syntaxe
Membres
SubresourceType : UINT L’index de la sous-ressource. Range
Type : D3D12_RANGE_UINT64 Une plage de mémoire dans la sous-ressource.
Remarques
Cette structure est utilisée par les méthodes AtomicCopyBufferUINT et AtomicCopyBufferUINT64.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
