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Décrit une plage de mémoire de sous-ressource.

Syntaxe

Membres

Subresource
Type : UINT
L’index de la sous-ressource. Range
Type : D3D12_RANGE_UINT64
Une plage de mémoire dans la sous-ressource.

Remarques

Cette structure est utilisée par les méthodes AtomicCopyBufferUINT et AtomicCopyBufferUINT64.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures de base
Dernière modification le 6 octobre 2026