HRESULT croissante pour faciliter la recherche numérique.
Pour une couverture complète des valeurs HRESULT des outils et de la plateforme, y compris les scénarios de lancement, de déploiement et d’outils de diagnostic, consultez Recherche d’erreurs (xberror.exe).
Les messages d’erreur universels (UEM) sont les erreurs de la série E en plein écran (E100 et plus) qu’un kit de développement affiche au démarrage ou pendant une mise à jour du système. Pour consulter le tableau complet et les correctifs, voir Messages d’erreur universels.
Runtime du jeu
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_GAME_MISSING_GAME_CONFIG | 0x87E5001F | Il manque à cette application un fichier MicrosoftGame.Config requis. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Ajoutez un fichier MicrosoftGame.config valide au package, puis regénérez et redéployez. |
| E_GAMERUNTIME_NOT_INITIALIZED | 0x89240100 | Le runtime du jeu n’est pas initialisé. | XGameRuntime | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_DLL_NOT_FOUND | 0x89240101 | La DLL du runtime du jeu est introuvable. | XGameRuntime | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_VERSION_MISMATCH | 0x89240102 | La DLL du runtime du jeu ne prend pas en charge cette version du GDK. | XGameRuntime | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_WINDOW_NOT_FOREGROUND | 0x89240103 | L’opération exige que la fenêtre de l’application soit au premier plan. | Placez la fenêtre de l’application au premier plan, puis relancez l’opération. | |
| E_GAMERUNTIME_SUSPENDED | 0x89240104 | Le runtime du jeu est dans un état suspendu. | Cycle de vie des jeux XBOX | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_UNINITIALIZE_ACTIVEOBJECTS | 0x89240105 | Le runtime du jeu a des objets actifs au moment de XGameRuntimeUninitialize. | XGameRuntimeUninitialize | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_MULTIPLAYER_NOT_CONFIGURED | 0x89240106 | Aucune activité multijoueur n’est définie sur le service pour cet utilisateur dans ce titre. | Multijoueur XBOX services | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_OPTIONS_MISMATCH | 0x89240109 | Le runtime a déjà été initialisé avec un ensemble d’options différent. Annulez l’initialisation avant de réinitialiser avec de nouvelles options. | XGameRuntimeUninitialize | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_OPTIONS_NOT_SUPPORTED | 0x8924010A | Les options transmises ne sont pas compatibles avec le package du jeu. Les informations de configuration du jeu doivent correspondre au package. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_GAMECONFIG_BAD_FORMAT | 0x8924010B | La configuration du jeu transmise à Initialize ne peut pas être analysée. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
| E_GAMERUNTIME_INVALID_HANDLE | 0x8924010C | Les handles ne sont pas valides d’une initialisation du runtime à l’autre. | Validez l’ordre d’initialisation et d’annulation de l’initialisation du runtime, la compatibilité du package et l’état de l’application avant de réessayer. |
Utilisateur du jeu
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMEUSER_MAX_USERS_ADDED | 0x89245100 | Impossible d’ajouter cet utilisateur, car le nombre maximal d’utilisateurs a été atteint. | XUserAddAsync | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_SIGNED_OUT | 0x89245101 | Impossible d’effectuer l’opération, car l’utilisateur est déconnecté. | XUserAddAsync | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED | 0x89245102 | Une interface utilisateur est requise pour résoudre un problème avec cet utilisateur. | XUserResolveIssueWithUiAsync | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE | 0x89245103 | Ce n’est pas un moment approprié pour demander un report. | XUserGetTokenAndSignatureAsync | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_USER_NOT_FOUND | 0x89245104 | Aucun utilisateur correspondant à l’ID n’a été trouvé. | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. | |
| E_GAMEUSER_NO_TOKEN_REQUIRED | 0x89245105 | Aucun jeton n’est requis pour cet appel. | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. | |
| E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER | 0x89245106 | Aucun utilisateur par défaut actuel. Si vous obtenez cette erreur, appelez de nouveau XUserAddAsync sans AddDefaultUserSilently. | XUserAddAsync | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_FAILED_TO_RESOLVE | 0x89245107 | Impossible de résoudre le privilège donné. | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. | |
| E_GAMEUSER_NO_TITLE_ID | 0x89245108 | Un TitleId XBOX Live doit être configuré. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_UNKNOWN_GAME_IDENTITY | 0x89245109 | L’identité du jeu n’est pas reconnue. Le MSAAppId et le TitleId ne correspondent pas à ceux associés au jeu. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_NO_PACKAGE_IDENTITY | 0x89245110 | Une identité de package doit être configurée. | Configuration initiale de Partner Center | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_FAILED_TO_GET_TOKEN | 0x89245111 | La demande de jeton a échoué. | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. | |
| E_GAMEUSER_INVALID_APP_CONFIGURATION | 0x89245112 | Le MSAAppId dans la configuration du jeu n’est pas valide ou n’est pas configuré pour la pile d’authentification. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
| E_GAMEUSER_MALFORMED_MSAAPPID | 0x89245113 | Le MSAAppId dans la configuration du jeu ne respecte pas le format attendu (chaîne de 16 caractères ou GUID). | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. | |
| E_GAMEUSER_INCONSISTENT_MSAAPPID_AND_TITLEID | 0x89245114 | Le MSAAppId et le TitleId dans la configuration du jeu ne correspondent pas à ceux associés au jeu. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Vérifiez la configuration de la connexion, de l’utilisateur par défaut et de l’identité du titre, puis relancez le flux utilisateur. |
Package du jeu
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMEPACKAGE_APP_NOT_PACKAGED | 0x89245200 | Le jeu n’est pas empaqueté dans un conteneur. | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. | |
| E_GAMEPACKAGE_NO_INSTALLED_LANGUAGES | 0x89245201 | Le jeu utilise Intelligent Delivery pour installer les langues de manière sélective, mais aucune n’est installée. | Langues Intelligent Delivery | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. |
| E_GAMEPACKAGE_NO_STORE_ID | 0x89245202 | L’attribut StoreId doit être défini dans la configuration du jeu de l’application. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. |
| E_GAMEPACKAGE_INVALID_SELECTOR | 0x89245203 | Un sélecteur de segment fourni ne correspond à aucun segment du package. | Référence de l’élément Chunk | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. |
| E_GAMEPACKAGE_DOWNLOAD_REQUIRED | 0x89245204 | Un ou plusieurs segments requis doivent être téléchargés pour monter le package sur cet appareil. | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. | |
| E_GAMEPACKAGE_NO_TAG_CHANGE | 0x89245205 | Modifiez les segments installés dans ce package à l’aide des fonctionnalités (Features), et non des étiquettes. | Recettes Intelligent Delivery | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. |
| E_GAMEPACKAGE_DLC_NOT_SUPPORTED | 0x89245206 | Le jeu ne prend pas en charge le package de contenu téléchargeable (DLC). Assurez-vous que la compatibilité du DLC est correcte dans la configuration du jeu. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. |
| E_GAMEPACKAGE_DUPLICATE_ID_VALUES | 0x89245207 | Le package contient plus d’un exécutable associé au même attribut ‘ID’. Recherchez des attributs ‘ID’ en double dans les éléments ‘Executable’. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. |
| E_GAMEPACKAGE_NO_PACKAGE_IDENTIFIER | 0x89245208 | Impossible de résoudre un identificateur pour le package. Le package n’est peut-être pas installé. | Validez l’état de l’installation et du contenu du package, puis réessayez après avoir redéployé les ressources requises. | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_ROOT_NODE | 0x89245209 | Impossible de trouver un nœud racine Game dans le fichier MicrosoftGame.config. Vérifiez que le fichier est correctement mis en forme. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Corrigez le schéma ou les valeurs de MicrosoftGame.config, puis regénérez et redéployez le package. |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_ZERO_VERSION | 0x8924520A | L’attribut ‘Version’ du nœud ‘Identity’ dans MicrosoftGame.config ne peut pas être 0.0.0.0. Incrémentez ou supprimez cet attribut. Si aucune version n’est spécifiée, la valeur par défaut est 1.0.0.0. | Corrigez le schéma ou les valeurs de MicrosoftGame.config, puis regénérez et redéployez le package. | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_MSAAPPID_NOTITLEID | 0x8924520B | L’élément ‘MSAAppId’ ou ‘TitleId’ est manquant dans MicrosoftGame.config. Les deux doivent être spécifiés lorsque configVersion >= 1. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Corrigez le schéma ou les valeurs de MicrosoftGame.config, puis regénérez et redéployez le package. |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_DEPRECATED_PC_ENTRIES | 0x8924520C | Les entrées DesktopRegistration “modFolder”, “enableWritesToPackageRoot”, “disableRegistryWriteVirtualization” et “disableFilesystemWriteVirtualization” sont dépréciées lorsque configVersion >= 1. | Corrigez le schéma ou les valeurs de MicrosoftGame.config, puis regénérez et redéployez le package. | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_SUM_REQUIRES_MSAAPPID | 0x8924520D | Les éléments ‘MSAAppId’ et ‘TitleId’ sont requis lors de l’utilisation du modèle utilisateur simplifié (élément AdvancedUserModel) et de configVersion >= 1. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Corrigez le schéma ou les valeurs de MicrosoftGame.config, puis regénérez et redéployez le package. |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_CODE_CLOUD_SAVES_REQUIRES_MSAAPPID | 0x8924520E | Les éléments ‘MSAAppId’ et ‘TitleId’ sont requis lors de l’utilisation des sauvegardes infonuagiques sans code (élément NoCodePCRoot) et de configVersion >= 1. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Corrigez le schéma ou les valeurs de MicrosoftGame.config, puis regénérez et redéployez le package. |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_MSAAPPID_OR_TITLEID_IS_DEFAULT | 0x8924520F | L’élément ‘MSAAppId’ ou ‘TitleId’ a une valeur par défaut. Si NoCodePCRoot ou AdvancedUserModel est spécifié, TitleId et MSAAppId doivent tous deux être des ID valides provenant de Partner Center lorsque configVersion >= 1. | Référence des éléments MicrosoftGame.config | Corrigez le schéma ou les valeurs de MicrosoftGame.config, puis regénérez et redéployez le package. |
Store du jeu
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_NOT_APPLICABLE_TO_PRODUCT | 0x89245300 | Le jeu a demandé une licence pour un produit qui ne peut pas faire l’objet d’une licence. | Vue d’ensemble de XStore | Vérifiez la connectivité au Store et l’état du droit d’utilisation ou de la licence, puis relancez la requête. |
| E_GAMESTORE_NETWORK_ERROR | 0x89245301 | Le jeu n’a pas réussi à communiquer avec le réseau du Store. | Vue d’ensemble de XStore | Vérifiez la connectivité au Store et l’état du droit d’utilisation ou de la licence, puis relancez la requête. |
| E_GAMESTORE_SERVER_ERROR | 0x89245302 | Le jeu a reçu une réponse incorrecte du serveur du Store. | Vue d’ensemble de XStore | Vérifiez la connectivité au Store et l’état du droit d’utilisation ou de la licence, puis relancez la requête. |
| E_GAMESTORE_INSUFFICIENT_QUANTITY | 0x89245303 | L’utilisateur ne possède pas suffisamment de ce consommable pour utiliser la quantité demandée. | Vue d’ensemble de XStore | Vérifiez la connectivité au Store et l’état du droit d’utilisation ou de la licence, puis relancez la requête. |
| E_GAMESTORE_ALREADY_PURCHASED | 0x89245304 | L’utilisateur possède déjà ce produit. | Vue d’ensemble de XStore | Vérifiez la connectivité au Store et l’état du droit d’utilisation ou de la licence, puis relancez la requête. |
| E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED | 0x89245305 | Le jeu a interrogé excessivement une licence pour le produit et est maintenant limité. La limite est de 30 tentatives d’obtention de licence en 10 minutes pour un même produit. | Vue d’ensemble de XStore | Vérifiez la connectivité au Store et l’état du droit d’utilisation ou de la licence, puis relancez la requête. |
Diffusion en continu du jeu
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | Le runtime XGameStreaming n’est pas initialisé. Appelez XGameStreamingInitialize avant d’appeler d’autres API. | XGameStreamingInitialize | Assurez-vous que la diffusion en continu est initialisée et que le contexte du client ou de la session est valide, puis réessayez. |
| E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | 0x89245401 | Le client spécifié n’est pas connecté. | Assurez-vous que la diffusion en continu est initialisée et que le contexte du client ou de la session est valide, puis réessayez. | |
| E_GAMESTREAMING_NO_DATA | 0x89245402 | Les données demandées ne sont pas disponibles. Elles pourraient l’être plus tard. | Assurez-vous que la diffusion en continu est initialisée et que le contexte du client ou de la session est valide, puis réessayez. | |
| E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER | 0x89245403 | L’ordinateur actuel ne s’exécute pas dans un centre de données. | Assurez-vous que la diffusion en continu est initialisée et que le contexte du client ou de la session est valide, puis réessayez. | |
| E_GAMESTREAMING_NOT_STREAMING_CONTROLLER | 0x89245404 | La lecture actuelle ne provient pas d’une manette de diffusion en continu. | Assurez-vous que la diffusion en continu est initialisée et que le contexte du client ou de la session est valide, puis réessayez. |
Sauvegarde du jeu
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_GS_INVALID_CONTAINER_NAME | 0x80830001 | Le nom du conteneur n’est pas valide. Les caractères valides pour un nom de conteneur comprennent les lettres majuscules et minuscules, les chiffres, les traits de soulignement et les barres obliques. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_NO_ACCESS | 0x80830002 | L’opération a échoué, car le titre n’a pas accès aux espaces de stockage du conteneur. Vérifiez que le SCID et le TitleId sont configurés correctement. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_OUT_OF_LOCAL_STORAGE | 0x80830003 | L’appareil ne dispose pas d’une capacité de stockage suffisante pour sauvegarder le jeu. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_USER_CANCELED | 0x80830004 | L’utilisateur a annulé le téléchargement de ses sauvegardes de jeu. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_UPDATE_TOO_BIG | 0x80830005 | La taille de la mise à jour de la sauvegarde est trop grande. La taille totale d’une mise à jour XGameSave doit être inférieure à GS_MAX_BLOB_SIZE (16 Mo). | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_QUOTA_EXCEEDED | 0x80830006 | Le quota de stockage du titre pour cet utilisateur a été dépassé. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_PROVIDED_BUFFER_TOO_SMALL | 0x80830007 | La mémoire tampon fournie à l’API était trop petite. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_BLOB_NOT_FOUND | 0x80830008 | L’objet blob spécifié est introuvable. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_NO_SERVICE_CONFIGURATION | 0x80830009 | Le titre n’est pas correctement configuré pour Connected Storage. Vérifiez que le SCID est correct et que le titre est configuré dans Partner Center. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_CONTAINER_NOT_IN_SYNC | 0x8083000A | Le conteneur n’est pas encore synchronisé. Assurez-vous que le conteneur XGameSave est synchronisé avant de soumettre des mises à jour. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_CONTAINER_SYNC_FAILED | 0x8083000B | La synchronisation du conteneur a échoué. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_USER_NOT_REGISTERED_IN_SERVICE | 0x8083000C | Le compte Microsoft (MSA) de l’utilisateur n’est pas encore un compte XBOX services. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_HANDLE_EXPIRED | 0x8083000D | Le handle utilisé par la fonction a expiré et doit être obtenu de nouveau. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_ASYNC_FUNCTION_REQUIRED | 0x8083000E | Cette fonction synchrone est appelée sur un thread à contrainte de temps et risque de provoquer des interblocages. Utilisez plutôt l’implémentation asynchrone. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
| E_GS_PROVIDER_MISMATCH | 0x8083000F | Le jeu combine des appels XGameSave et XGameSaveFiles, ce qui n’est pas pris en charge. | XGameSave | Pour obtenir des conseils de dépannage détaillés, consultez Débogage des sauvegardes de jeu. |
Global
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| S_OK | 0x00000000 | L’opération s’est terminée avec succès. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Aucune action requise. |
| E_PENDING | 0x8000000A | L’opération a commencé, mais n’est pas encore terminée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Attendez la fin de l’opération, puis interrogez de nouveau le résultat asynchrone. |
| E_BOUNDS | 0x8000000B | Un index ou une plage fourni est hors des limites valides. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Validez les limites de l’index et de la plage avant de réessayer. |
| E_NOTIMPL | 0x80004001 | Cette fonctionnalité n’est pas implémentée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Utilisez un chemin d’API pris en charge pour cette plateforme et ce runtime. |
| E_NOINTERFACE | 0x80004002 | L’interface demandée n’est pas disponible sur cet objet. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Vérifiez la disponibilité et la version de l’interface avant d’interroger cette interface. |
| E_POINTER | 0x80004003 | Un pointeur requis est nul ou non valide. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Validez tous les pointeurs et handles ainsi que la durée de vie des objets avant l’appel. |
| E_ABORT | 0x80004004 | L’opération a été abandonnée avant d’être terminée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Vérifiez l’état d’annulation ou d’arrêt, puis relancez lorsque la situation est stable. |
| E_FAIL | 0x80004005 | L’opération a échoué avec une erreur non spécifiée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Consultez les journaux pour connaître l’échec précédent, puis réessayez après avoir corrigé les entrées ou l’état. |
| E_UNEXPECTED | 0x8000FFFF | Une erreur interne inattendue s’est produite. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Capturez des diagnostics, redémarrez le scénario et faites remonter le problème s’il est reproductible. |
| E_ACCESSDENIED | 0x80070005 | L’accès à la ressource ou à l’opération demandée est refusé. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Vérifiez les autorisations, les capacités et le contexte de l’utilisateur ou du compte, puis réessayez. |
| E_OUTOFMEMORY | 0x8007000E | L’opération a échoué, car l’allocation de mémoire n’a pas pu être satisfaite. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Réduisez la sollicitation de la mémoire, libérez des allocations, puis réessayez. |
| E_NOT_SUPPORTED | 0x80070032 | Cette opération n’est pas prise en charge dans le contexte actuel. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Utilisez une opération prise en charge dans le contexte actuel. |
| E_INVALIDARG | 0x80070057 | Un ou plusieurs arguments ne sont pas valides. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Validez les valeurs des arguments et les combinaisons requises avant de réessayer. |
| E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER | 0x8007007A | La mémoire tampon fournie est trop petite pour les données demandées. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Interrogez la taille requise, redimensionnez la mémoire tampon, puis réessayez. |
| E_TIME_CRITICAL_THREAD | 0x800701A0 | L’appel n’est pas autorisé sur un thread à contrainte de temps. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Déplacez cet appel hors des threads à contrainte de temps; utilisez des modèles asynchrones lorsqu’ils sont disponibles. |
| E_NO_TASK_QUEUE | 0x800701AB | Aucune file d’attente de tâches n’a été fournie ou n’était disponible pour l’opération. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (Global) | Fournissez une file d’attente de tâches valide avant d’appeler cette opération. |
HTTP Client
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| HTTP_E_STATUS_UNEXPECTED | 0x80190001 | Le client HTTP a rencontré une condition de protocole ou d’état inattendue. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_UNEXPECTED_SERVER_ERROR | 0x80190005 | Le serveur a retourné une condition d’erreur inattendue. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_AMBIGUOUS | 0x8019012C | La réponse HTTP indique une correspondance de ressource ambiguë. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_MOVED | 0x8019012D | La redirection HTTP indique que la ressource a été déplacée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT | 0x8019012E | Réponse de redirection HTTP reçue. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT_METHOD | 0x8019012F | Redirection HTTP qui exige un changement de méthode. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_NOT_MODIFIED | 0x80190130 | HTTP 304 : la ressource n’a pas changé depuis la requête conditionnelle. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_USE_PROXY | 0x80190131 | La requête HTTP doit passer par un proxy. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT_KEEP_VERB | 0x80190133 | Redirection HTTP qui conserve la méthode ou le verbe d’origine. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST | 0x80190190 | HTTP 400 : la requête est mal formée ou non valide. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_DENIED | 0x80190191 | HTTP 401 : la requête n’est pas autorisée ou est refusée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_PAYMENT_REQ | 0x80190192 | HTTP 402 : un paiement est requis pour cette requête. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_FORBIDDEN | 0x80190193 | HTTP 403 : l’accès à cette ressource est interdit. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_NOT_FOUND | 0x80190194 | HTTP 404 : la ressource demandée est introuvable. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_BAD_METHOD | 0x80190195 | La méthode HTTP n’est pas valide pour ce point de terminaison. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_NONE_ACCEPTABLE | 0x80190196 | HTTP 406 : aucune représentation acceptable n’est disponible. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_PROXY_AUTH_REQ | 0x80190197 | HTTP 407 : une authentification de proxy est requise. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_REQUEST_TIMEOUT | 0x80190198 | HTTP 408 : le délai d’attente du serveur pour la requête a expiré. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_CONFLICT | 0x80190199 | HTTP 409 : la requête est en conflit avec l’état actuel du serveur. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_GONE | 0x8019019A | HTTP 410 : la ressource demandée n’est plus disponible. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_LENGTH_REQUIRED | 0x8019019B | HTTP 411 : Content-Length est requis. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED | 0x8019019C | HTTP 412 : la condition préalable de la requête a échoué. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_REQUEST_TOO_LARGE | 0x8019019D | HTTP 413 : la charge utile de la requête est trop volumineuse. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_URI_TOO_LONG | 0x8019019E | HTTP 414 : l’URI de la requête est trop long. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_UNSUPPORTED_MEDIA | 0x8019019F | HTTP 415 : le type de média n’est pas pris en charge. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_RANGE_NOT_SATISFIABLE | 0x801901A0 | HTTP 416 : la plage demandée ne peut pas être satisfaite. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_EXPECTATION_FAILED | 0x801901A1 | HTTP 417 : le serveur n’a pas pu répondre aux attentes de la requête. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| FGRL (Rate Limit) Exceeded | 0x801901AD | La requête a été limitée, car la limite de débit a été dépassée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Réduisez le débit des requêtes et réessayez après une période d’attente avec une temporisation exponentielle. |
| HTTP_E_STATUS_SERVER_ERROR | 0x801901F4 | HTTP 500 : le serveur a rencontré une erreur interne. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_NOT_SUPPORTED | 0x801901F5 | La fonctionnalité HTTP demandée n’est pas prise en charge. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_BAD_GATEWAY | 0x801901F6 | HTTP 502 : une réponse non valide a été reçue d’un serveur en amont. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_SERVICE_UNAVAIL | 0x801901F7 | HTTP 503 : le service est temporairement indisponible. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_GATEWAY_TIMEOUT | 0x801901F8 | HTTP 504 : le délai d’attente du serveur en amont a expiré. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| HTTP_E_STATUS_VERSION_NOT_SUP | 0x801901F9 | La version HTTP n’est pas prise en charge par le serveur. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Inspectez le statut HTTP et le corps de la réponse, corrigez la requête, l’authentification ou la configuration, puis réessayez avec une temporisation exponentielle en cas d’échecs temporaires. |
| ONL_E_ACTION_REQUIRED | 0x8086000C | Une action de l’utilisateur ou du titre est requise avant que l’opération puisse continuer. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Effectuez l’action requise de l’utilisateur ou du titre indiquée par le service, puis réessayez. |
| WEB_E_UNEXPECTED_CONTENT | 0x83750005 | Le contenu de la réponse ne correspond pas au format attendu. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Validez le format et le type de contenu de la réponse ainsi que le contrat du service, puis réessayez. |
| WEB_E_INVALID_JSON_STRING | 0x83750007 | La charge utile JSON n’est pas valide ou est mal formée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Validez le schéma et l’encodage de la charge utile JSON avant l’envoi ou l’analyse. |
| E_HC_NOT_INITIALISED | 0x89235001 | Le runtime HTTP Client n’est pas initialisé. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Initialisez le runtime HTTP Client avant d’émettre des requêtes. |
| E_HC_PERFORM_ALREADY_CALLED | 0x89235003 | Cette opération HTTP a déjà été exécutée. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Créez un nouvel objet de requête pour un autre appel d’exécution. |
| E_HC_ALREADY_INITIALISED | 0x89235004 | Le runtime HTTP Client est déjà initialisé. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Évitez les initialisations en double; initialisez une seule fois par cycle de vie du processus. |
| E_HC_CONNECT_ALREADY_CALLED | 0x89235005 | Connect a déjà été appelé pour ce WebSocket ou cette session. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Réutilisez la connexion ou la session active, ou créez-en une nouvelle au lieu de vous reconnecter. |
| E_HC_NO_NETWORK | 0x89235006 | Aucune connectivité réseau n’est actuellement disponible. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (HTTP Client) | Rétablissez la connectivité réseau et réessayez. |
Gestionnaire d’authentification (AM)
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| AM_E_XSTS_UNEXPECTED | 0x87DD0006 | La cible NSAL est configurée, mais le certificat de la partie de confiance n’est pas encore approuvé par XBOX services. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
| AM_E_NOT_AUTHORIZED | 0x87DD0009 | L’utilisateur n’est pas autorisé à demander un jeton XSTS pour la configuration actuelle de TitleId et de SandboxId. | Dépanner la configuration du bac à sable | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
| AM_E_UNKNOWN_TARGET | 0x87DD000B | La cible de jeton demandée est introuvable dans la configuration NSAL du titre. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
| AM_E_TITLE_NOT_AUTHENTICATED | 0x87DD000D | Le titre n’est pas authentifié pour la configuration de service actuelle (par exemple, problèmes de configuration du TitleId, du SCID ou du bac à sable). | Dépanner la configuration du bac à sable | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
| AM_E_USER_NOT_FOUND | 0x87DD0013 | L’objet utilisateur n’est plus connecté ou est inconnu. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
| AM_E_XSTS_TIMEOUT | 0x87DD0019 | Délai d’attente atteint lors de la tentative d’obtention du jeton X. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
| AM_E_NO_TOKEN_REQUIRED | 0x87DD0021 | Aucun jeton n’est requis pour le point de terminaison demandé, car il n’est pas configuré comme cible de jeton dans NSAL. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
| AM_E_XTITLE_TIMEOUT | 0x87DD0022 | Délai d’attente atteint lors de la tentative d’obtention du jeton de titre. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
| AM_E_XSTS_SERVICE_UNAVAILABLE | 0x87DD0033 | Le service de jetons X n’est pas disponible. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez le bac à sable, la cible NSAL et la configuration du TitleId et du SCID, puis obtenez de nouveau le jeton. |
Jeton et signature XUser
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| WININET_E_NAME_NOT_RESOLVED | 0x80072EE7 | Le nom ou l’adresse du serveur n’a pas pu être résolu. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez la connectivité réseau, DNS et proxy, puis relancez l’obtention du jeton. |
| WININET_E_CANNOT_CONNECT | 0x80072EFD | Impossible d’établir une connexion avec le serveur. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez la connectivité réseau, DNS et proxy, puis relancez l’obtention du jeton. |
| WININET_E_CONNECTION_ABORTED | 0x80072EFE | La connexion avec le serveur s’est terminée anormalement. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez la connectivité réseau, DNS et proxy, puis relancez l’obtention du jeton. |
| WININET_E_DECODING_FAILED | 0x80072F8F | Le décodage du contenu a échoué. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Vérifiez la connectivité réseau, DNS et proxy, puis relancez l’obtention du jeton. |
| XO_E_GAME_USAGE_BY_USER_EXCEEDED | 0x8015DBFF | L’utilisateur a dépassé le temps de jeu qui lui est alloué (contrôle parental). | XUserGetTokenAndSignatureResult | Résolvez les restrictions de stratégie du compte ou du système, puis relancez l’obtention du jeton. |
| XO_E_SYSTEM_UPDATE_REQUIRED | 0x8015DC01 | Le système doit être mis à jour avant de pouvoir accorder des jetons X. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Résolvez les restrictions de stratégie du compte ou du système, puis relancez l’obtention du jeton. |
| XO_E_ACCOUNT_COUNTRY_NOT_AUTHORIZED | 0x8015DC0B | Le titre est utilisé dans un pays ou une région pour lequel il n’est pas autorisé. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Résolvez les restrictions de stratégie du compte ou du système, puis relancez l’obtention du jeton. |
| XO_E_DEVICE_COUNT_FOR_TITLE_EXCEEDED | 0x8015DC1E | Vous jouez déjà à ce jeu sur un autre appareil. Fermez ce jeu pour y jouer ici. Application de la règle de point de présence unique (SPoP / XR-115). | XUserGetTokenAndSignatureResult | Résolvez les restrictions de stratégie du compte ou du système, puis relancez l’obtention du jeton. |
| ONL_E_FORCESIGNIN | 0x80860006 | Pour aider à protéger le compte, l’utilisateur doit se reconnecter. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Invitez l’utilisateur à se reconnecter, puis relancez la requête. |
XAL
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_XAL_NOTINITIALIZED | 0x89235001 | XAL n’est pas initialisé. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Initialisez XAL avant d’utiliser les API qui dépendent de XAL. |
| E_XAL_ALREADYINITIALIZED | 0x89235101 | XAL a déjà été initialisé. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Évitez les initialisations en double de XAL au cours du même cycle de vie. |
| E_XAL_USERSETNOTEMPTY | 0x89235102 | L’ensemble d’utilisateurs cible n’est pas vide. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_USERSETFULL | 0x89235103 | L’ensemble d’utilisateurs a atteint sa capacité maximale. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_USERSIGNEDOUT | 0x89235104 | L’utilisateur cible est déconnecté. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_DUPLICATEDUSER | 0x89235105 | L’utilisateur est déjà présent dans l’ensemble d’utilisateurs. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_NETWORK | 0x89235106 | Une erreur réseau s’est produite lors du traitement de la requête. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_CLIENTERROR | 0x89235107 | Une erreur côté client s’est produite dans XAL. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_UIREQUIRED | 0x89235108 | Une interaction de l’utilisateur est requise pour terminer l’opération. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_HANDLERALREADYREGISTERED | 0x89235109 | Un gestionnaire requis a déjà été inscrit. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_UNEXPECTEDUSERSIGNEDIN | 0x8923510A | Un utilisateur différent ou inattendu s’est connecté pendant l’opération. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_NOTATTACHEDTOJVM | 0x8923510B | XAL n’est pas attaché à la machine virtuelle Java lorsque cela est requis. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_DEVICEUSER | 0x8923510C | L’opération n’est pas valide pour le contexte utilisateur actuel de l’appareil. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_DEFERRALNOTAVAILABLE | 0x8923510D | Un report ne peut pas être demandé pour le moment. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_MISSINGPLATFORMEVENTHANDLER | 0x8923510E | Un gestionnaire d’événements de plateforme requis est manquant. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_USERNOTFOUND | 0x8923510F | L’utilisateur spécifié est introuvable. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_NOTOKENREQUIRED | 0x89235110 | Aucun jeton n’est requis pour cette requête. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_NODEFAULTUSER | 0x89235111 | Aucun utilisateur par défaut n’est actuellement disponible. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
| E_XAL_FAILEDTORESOLVE | 0x89235112 | XAL n’a pas pu résoudre le privilège ou l’état d’identité demandé. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XAL) | Validez l’état de l’ensemble d’utilisateurs ou de la session XAL, puis réessayez en respectant la séquence d’appels attendue. |
XSAPI
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_XBL_RUNTIME_ERROR | 0x89235200 | Une erreur générique du runtime XBOX Live s’est produite. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Vérifiez l’initialisation de XSAPI, la disponibilité du jeton d’authentification et l’état du service, puis réessayez. |
| E_XBL_RTA_GENERIC_ERROR | 0x89235201 | Une erreur générique de Real-Time Activity (RTA) s’est produite. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Vérifiez l’initialisation de XSAPI, la disponibilité du jeton d’authentification et l’état du service, puis réessayez. |
| E_XBL_RTA_SUBSCRIPTION_LIMIT_REACHED | 0x89235202 | La limite d’abonnements RTA a été atteinte. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Vérifiez l’initialisation de XSAPI, la disponibilité du jeton d’authentification et l’état du service, puis réessayez. |
| E_XBL_RTA_ACCESS_DENIED | 0x89235203 | L’accès à la fonctionnalité RTA a été refusé. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Vérifiez l’initialisation de XSAPI, la disponibilité du jeton d’authentification et l’état du service, puis réessayez. |
| E_XBL_AUTH_UNKNOWN_ERROR | 0x89235204 | Une erreur d’authentification inconnue s’est produite. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Vérifiez l’initialisation de XSAPI, la disponibilité du jeton d’authentification et l’état du service, puis réessayez. |
| E_XBL_AUTH_RUNTIME_ERROR | 0x89235205 | L’authentification a échoué en raison d’une erreur de runtime. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Vérifiez l’initialisation de XSAPI, la disponibilité du jeton d’authentification et l’état du service, puis réessayez. |
| E_XBL_AUTH_NO_TOKEN | 0x89235206 | Aucun jeton d’authentification n’est disponible. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Vérifiez l’initialisation de XSAPI, la disponibilité du jeton d’authentification et l’état du service, puis réessayez. |
| E_XBL_ALREADY_INITIALIZED | 0x89235207 | Les services XBOX Live sont déjà initialisés. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Évitez les appels d’initialisation en double de XBOX services. |
| E_XBL_NOT_INITIALIZED | 0x89235208 | Les services XBOX Live ne sont pas initialisés. | Codes d’erreur HRESULT XBOX Live (XSAPI) | Appelez XblInitialize avant d’appeler les API XBOX services. |
| E_XBL_RTA_NOT_ACTIVATED | 0x89235209 | Le service Real-Time Activity n’est pas activé. Appelez XblRealTimeActivityActivate pour activer le service Real-Time Activity. | Recherche d’erreurs (xberror.exe) | Le service Real-Time Activity n’est pas activé. Appelez XblRealTimeActivityActivate pour activer le service Real-Time Activity. (0x89235209) |
Outils de console et transport
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_APP_USER_TERMINATE_REQUEST | 0x87E1001D | Un utilisateur a explicitement demandé l’arrêt de l’application. | Recherche d’erreurs (xberror.exe) | Un utilisateur a explicitement demandé l’arrêt de l’application. (0x87E1001D) |
| E_DSTORAGE_XVD_DEVICE_NOT_SUPPORTED | 0x89240004 | Le XVD spécifié ne se trouve pas sur un périphérique NVMe pris en charge. | Recherche d’erreurs (xberror.exe) | Le XVD spécifié ne se trouve pas sur un périphérique NVMe pris en charge. |
| E_COULD_NOT_CONNECT | 0x8C110303 | Impossible de se connecter au kit de développement spécifié. | Erreurs de transport XTF | Aucune connexion n’a pu être établie avec la console cible. Vérifiez le HostName ou l’adresse IP spécifié. Vérifiez le pare-feu, les paramètres réseau et la possibilité d’envoyer une commande ping à la console. |
| E_XTFAPP_APPLICATION_EXITED_BEFORE_ACTIVATION_COMPLETE | 0x8D160122 | L’application s’est fermée ou s’est bloquée avant la fin de l’activation. | Erreurs de transport XTF | Aucune. |
| E_XTFAPP_DIRECTORY_NOT_FOUND | 0x8D16018D | Le répertoire fourni est introuvable. | Erreurs de transport XTF | Veuillez vous assurer que le répertoire existe. |
XBOX PC Remote Iteration
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| E_PROCESSNOTFOUND | 0x8C114002 | Processus introuvable. Vérifiez que l’ID de processus correspond à un processus cible actif. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Vérifiez l’ID du processus cible en consultant la liste des processus en cours d’exécution; fournissez un ID de processus valide d’un processus actif |
| E_INVALIDPROCESSID | 0x8C114003 | ID de processus non valide. Fournissez un ID de processus numérique. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Fournissez un ID de processus valide composé uniquement de chiffres |
| E_INVALIDPIN | 0x8C114004 | Le NIP n’est pas au format attendu. Entrez un NIP valide de 6 caractères. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Entrez le bon NIP sur l’appareil client |
| E_INVALIDSSHKEY | 0x8C114005 | La clé SSH n’est pas sous la forme attendue. Utilisez une clé publique valide et relancez le jumelage. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Générez une clé publique SSH valide; relancez le jumelage en fournissant le chemin de la clé valide |
| E_PAIRINGTIMEOUT | 0x8C114006 | Le mode de jumelage a dépassé la durée maximale. Redémarrez le jumelage et entrez le NIP dans un délai de 2 minutes. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Redémarrez le processus de jumelage par NIP; entrez le NIP sur l’appareil client avant l’expiration du délai (2 min) |
| E_TOOMANYFAILURES | 0x8C114007 | Trop de tentatives de NIP échouées. Redémarrez le jumelage et entrez le bon NIP. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Redémarrez le processus de jumelage par NIP; entrez le bon NIP sur l’appareil client |
| E_CLIENTNOTAUTHORIZED | 0x8C114008 | L’appareil a rejeté le client. Effectuez le jumelage avec succès, puis relancez la connexion. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Terminez avec succès le processus de jumelage par NIP; relancez la demande de connexion |
| E_SERVERNOTAUTHORIZED | 0x8C114009 | Le client a rejeté l’appareil. Effectuez le jumelage avec succès, puis relancez la connexion. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Terminez avec succès le processus de jumelage par NIP; relancez la demande de connexion |
| E_SSHKEYTOOLARGE | 0x8C11400A | La clé SSH est trop grande. Générez une clé d’un type et d’une taille pris en charge, puis réessayez avec cette clé. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Générez une nouvelle clé SSH à l’aide d’un algorithme et d’une taille pris en charge (p. ex. ED25519 ou RSA‑2048); assurez-vous que la bonne clé est spécifiée pour la connexion RIT |
| E_GAMENOTSUSPENDED | 0x8C11400B | Le processus spécifié ne peut pas être repris. Vérifiez que le processus est suspendu avant d’appeler la reprise. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Vérifiez l’état du processus avant la reprise; assurez-vous qu’aucun autre outil n’a déjà repris ou arrêté le processus |
| E_GAMENOTRUNNING | 0x8C11400C | Aucun processus de jeu n’est en cours d’exécution. Lancez le jeu avant d’appeler des opérations sur le processus de jeu. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Vérifiez les processus en cours d’exécution; lancez le jeu avant d’utiliser une API qui dépend du processus de jeu. |
| E_GAMEOVERSUSPENDED | 0x8C11400D | Le compteur de suspension du thread n’est pas nul. Reprenez le thread jusqu’à ce que le compteur de suspension revienne à zéro, ou redémarrez le processus. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Reprenez le thread à plusieurs reprises jusqu’à ce que le compteur de suspension atteigne zéro, ou redémarrez le processus pour réinitialiser l’état du thread.; Vous pouvez aussi redémarrer le processus pour réinitialiser l’état du thread |
| E_GAMESTILLRUNNING | 0x8C11400E | Un seul jeu peut s’exécuter à la fois. Arrêtez le jeu en cours d’exécution avant d’en lancer un autre. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Assurez-vous qu’aucun processus de jeu précédent n’est en cours d’exécution; arrêtez le jeu en cours d’exécution (le cas échéant) avant d’en lancer un autre; relancez le processus de jeu |
| E_GAMEEXITABANDONED | 0x8C11400F | L’attente de la fermeture du jeu a été abandonnée. Vérifiez le PID et le TID, puis relancez l’arrêt. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Vérifiez si le processus de jeu est toujours en cours d’exécution; vérifiez que l’ID de processus et l’ID de thread fournis pour l’arrêt sont les bons; relancez l’arrêt du processus |
| E_GAMEFILEPATHNOTEXIST | 0x8C114010 | Le chemin du fichier du jeu n’existe pas. Validez le chemin distant et confirmez que le déploiement a réussi. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Validez que le chemin existe sur l’appareil distant; confirmez que le déploiement a réussi |
| E_SERVERTOOOLD | 0x8C114011 | La version du serveur est trop ancienne pour ce client. Mettez à jour wdEndpoint sur l’ordinateur distant. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Mettez à jour wdEndpoint vers la dernière version sur l’ordinateur distant |
| E_NAMERESOLUTIONFAILED | 0x8C114012 | Impossible de résoudre le nom de l’ordinateur distant. Vérifiez le nom d’hôte et le DNS, ou faites un test avec l’adresse IP. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Vérifiez l’orthographe du nom d’hôte, la configuration DNS et la connectivité réseau.; Utilisez l’adresse IP pour isoler les problèmes de résolution de noms. |
| E_INVALIDADDRESS | 0x8C114013 | Adresse non valide. Corrigez le format de l’adresse et utilisez une adresse IPv4 valide. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Confirmez que l’adresse IP est la bonne; corrigez le format de l’adresse et assurez-vous qu’elle utilise le protocole IPv4 |
| E_CONNECTIONERROR | 0x8C114014 | La connexion a échoué. Vérifiez la disponibilité du réseau, du pare-feu et du service, puis réessayez. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Vérifiez la connectivité réseau, les règles de pare-feu et la disponibilité du service sur l’ordinateur distant; vérifiez la visibilité entre les appareils, qui doivent pouvoir s’envoyer mutuellement des commandes ping; relancez la connexion avec la journalisation activée. |
| E_LISTENERALREADYRUNNING | 0x8C114015 | Un autre écouteur est actif. Arrêtez l’instance existante du point de terminaison ou réutilisez-la. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | - Arrêtez l’instance existante du point de terminaison en cours d’exécution avant d’en lancer une nouvelle; vous pouvez aussi utiliser l’instance du point de terminaison déjà en cours d’exécution au lieu d’en lancer une nouvelle |
| E_ADMIN_REQUIRED | 0x8C114016 | Privilèges d’administrateur requis. Exécutez le point de terminaison en tant qu’administrateur. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Relancez le point de terminaison en tant qu’administrateur |
| E_INVALIDTHREADID | 0x8C114017 | ID de thread non valide. Fournissez un ID de thread numérique. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Fournissez un ID de thread valide composé uniquement de chiffres |
| E_INVALIDPIDTID_PAIR | 0x8C114018 | L’ID de processus n’est pas associé à l’ID de thread. Interrogez de nouveau les threads de ce processus et réessayez. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Interrogez de nouveau la liste des threads du processus; assurez-vous que les ID ne sont pas mis en cache ou périmés.; Validez que l’ID de thread a été obtenu dans le bon contexte de processus. |
| E_THREADNOTFOUND | 0x8C114019 | Thread introuvable. Interrogez de nouveau les ID de thread actuels et réessayez avec un ID à jour. | Codes d’erreur de l’API XBOX PC Remote Iteration | Interrogez de nouveau la liste des threads du processus; assurez-vous que les ID ne sont pas mis en cache ou périmés.; Validez que l’ID de thread a été obtenu dans le bon contexte de processus. |
XAPU
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| XAPU_E_QUEUE_FULL | 0x8AC81000 | La file d’attente de commandes XAPU est pleine. | Erreurs XAPU | La file d’attente de commandes XAPU est pleine. |
| XAPU_E_PENDING_RESULTS | 0x8AC81001 | Aucun résultat disponible pour le moment. | Erreurs XAPU | Aucun résultat disponible pour le moment. |
| XAPU_E_INVALID_COMMAND | 0x8AC81002 | Valeur de commande XAPU non valide. | Erreurs XAPU | Valeur de commande XAPU non valide. |
| XAPU_E_INVALID_STREAM_INDEX | 0x8AC81003 | Index de flux non valide dans la commande XAPU soumise. | Erreurs XAPU | Index de flux non valide dans la commande XAPU soumise. |
| XAPU_E_NO_DEVICE_RESOURCES | 0x8AC81004 | Ressources système insuffisantes pour prendre en charge le nombre de flux demandé. | Erreurs XAPU | Ressources système insuffisantes pour prendre en charge le nombre de flux demandé. |
| XAPU_E_ALREADY_ACTIVE | 0x8AC81005 | Le flux est déjà actif. | Erreurs XAPU | Le flux est déjà actif. |
| XAPU_E_BUFFER_TOO_SMALL | 0x8AC81006 | La mémoire tampon de sortie est trop petite pour contenir les données. | Erreurs XAPU | La mémoire tampon de sortie est trop petite pour contenir les données. |
| XAPU_E_PROCESSING_ERROR | 0x8AC81007 | Le matériel n’a pas réussi à traiter la commande. | Erreurs XAPU | Le matériel n’a pas réussi à traiter la commande. |
| XAPU_E_BAD_OPUS_PACKET | 0x8AC81008 | Le matériel a rencontré des erreurs lors du décodage d’un paquet Opus. Veuillez vérifier s’il y a des erreurs d’encodage. | Erreurs XAPU | Le matériel a rencontré des erreurs lors du décodage d’un paquet Opus. Veuillez vérifier s’il y a des erreurs d’encodage. |
| XAPU_E_DEVICE_FAULT | 0x8AC81050 | Un plantage irrécupérable du microprogramme s’est produit. | Erreurs XAPU | Un plantage irrécupérable du microprogramme s’est produit. |
| XAPU_E_DEVICE_TIMEOUT | 0x8AC81051 | Le matériel n’a pas répondu dans un délai raisonnable. | Erreurs XAPU | Le matériel n’a pas répondu dans un délai raisonnable. |
| XAPU_E_DEVICE_FATAL_ERROR | 0x8AC81052 | Le matériel a rencontré une erreur et la connexion doit être rétablie. | Erreurs XAPU | Le matériel a rencontré une erreur et la connexion doit être rétablie. |
XDSP
| Code | Valeur | Description | Source | Dépannage |
|---|---|---|---|---|
| XDSP_E_QUEUE_FULL | 0x8AC810A0 | La file d’attente de commandes est pleine. Veuillez attendre suffisamment longtemps pour que le matériel termine le traitement des commandes soumises avant d’en soumettre d’autres. | Erreurs XDSP | La file d’attente de commandes est pleine. Veuillez attendre suffisamment longtemps pour que le matériel termine le traitement des commandes soumises avant d’en soumettre d’autres. |
| XDSP_E_PENDING_RESULTS | 0x8AC810A1 | Le XDspStream a été désactivé avant la réception de tous les résultats des commandes soumises. Veuillez attendre suffisamment longtemps pour que le matériel termine le traitement des commandes soumises du flux avant de désactiver le flux. | Erreurs XDSP | Le XDspStream a été désactivé avant la réception de tous les résultats des commandes soumises. Veuillez attendre suffisamment longtemps pour que le matériel termine le traitement des commandes soumises du flux avant de désactiver le flux. |
| XDSP_E_NO_DEVICE_RESOURCES | 0x8AC810A2 | Aucune ressource de périphérique XDSP n’est disponible pour traiter votre demande. | Erreurs XDSP | Aucune ressource de périphérique XDSP n’est disponible pour traiter votre demande. |
| XDSP_E_DEVICE_FATAL_ERROR | 0x8AC810A3 | Une erreur fatale s’est produite (p. ex. plantage ou blocage) pour la commande en cours de traitement. Veuillez consulter la structure XDspStatus pour déterminer quelle séquence de commandes a échoué. Le matériel dispose d’un mécanisme de récupération automatique qui permet de poursuivre le traitement des commandes suivantes. | Erreurs XDSP | Une erreur fatale s’est produite (p. ex. plantage ou blocage) pour la commande en cours de traitement. Veuillez consulter la structure XDspStatus pour déterminer quelle séquence de commandes a échoué. Le matériel dispose d’un mécanisme de récupération automatique qui permet de poursuivre le traitement des commandes suivantes. |
| XDSP_E_NOT_ALL_HANDLES_DEACTIVATED | 0x8AC810A4 | XDspDisconnect a été appelé sur un XDspClient avant que tous les objets XDspStream associés au client aient été désactivés. | Erreurs XDSP | XDspDisconnect a été appelé sur un XDspClient avant que tous les objets XDspStream associés au client aient été désactivés. |
| XDSP_E_MAX_CLIENTS_EXCEEDED | 0x8AC810A5 | Le nombre maximal de XDspClients a déjà été créé. | Erreurs XDSP | Le nombre maximal de XDspClients a déjà été créé. |
| XDSP_E_MAX_AGGREGATE_IMPULSE_RESPONSE_EXCEEDED | 0x8AC810A6 | L’appel actuel de XDspConnect amènerait XDSP à dépasser la longueur maximale prise en charge de la réponse impulsionnelle cumulée, et n’est donc pas valide. | Erreurs XDSP | L’appel actuel de XDspConnect amènerait XDSP à dépasser la longueur maximale prise en charge de la réponse impulsionnelle cumulée, et n’est donc pas valide. |
| XDSP_E_INVALID_IMPULSE_RESPONSE_LENGTH | 0x8AC810A7 | XDspActivate a été appelé avec une longueur de réponse impulsionnelle trop grande ou trop petite. | Erreurs XDSP | XDspActivate a été appelé avec une longueur de réponse impulsionnelle trop grande ou trop petite. |
