Syntaxe
Membres
NumParametersType : UINT Le nombre d’emplacements dans la signature racine. Ce nombre correspond aussi au nombre d’éléments dans le tableau pParameters. pParameters
Type : const D3D12_ROOT_PARAMETER * Un tableau de structures D3D12_ROOT_PARAMETER pour les emplacements de la signature racine. NumStaticSamplers
Type : UINT Spécifie le nombre d’échantillonneurs statiques. pStaticSamplers
Type : const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC * Pointeur vers une ou plusieurs structures D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC. Flags
Type : D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Une combinaison de valeurs de type D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS combinées au moyen d’une opération OU au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les options de la disposition de la signature racine.
Remarques
Cette structure est utilisée par la fonction D3D12SerializeRootSignature et est retournée par la méthode ID3D12RootSignatureDeserializer::GetRootSignatureDesc. Il existe une signature racine graphique et une signature racine de calcul.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
