Élément MicrosoftGame.config - NoCodePCRoot
Spécifie le dossier local où les sauvegardes de jeu sont stockées lors de l’utilisation de la fonctionnalité Portage de titres antérieurs vers les sauvegardes de jeu PC avec les sauvegardes infonuagiques sans codeParent
L’élément parent est l’élémentSaveGameStorage.
Exigence
Cet élément est facultatif.Plateforme
Cet élément s’applique uniquement aux PC.Comportement
- Attribut
RelativeTo. - Les valeurs d’attribut pour
RelativeTosontAppData,Public,LocalAppData,LocalAppDataLow,ProgramData,SavedGamesouUserProfile. - La valeur autorisée est un chemin de fichier relatif.
Remarques
- Pour utiliser cet élément, spécifiez un élément
TitleIdet un élémentMSAAppIdvalides dans votre fichierMicrosoftGame.config. - Utilisez
SavedGamescomme valeur deRelativeTo. Le dossier Parties enregistrées (%USERPROFILE%\Saved Games) correspond àFOLDERID_SavedGames. OneDrive ne synchronise pas ce dossier par défaut. Ce comportement permet d’éviter les conflits avec la synchronisation des sauvegardes infonuagiques. La synchronisation automatique de OneDrive peut toucher d’autres emplacements, comme AppData.
La redirection
NoCodePCRoot fonctionne uniquement lorsque vous lancez le titre en tant que build empaquetée à l’aide de wdapp install. Le lancement direct du fichier .exe contourne la redirection et lit et écrit dans le chemin physique NoCodePCRoot sans synchronisation infonuagique. L’alternance entre les lancements empaquetés et les lancements directs du fichier .exe peut faire en sorte que des données de sauvegarde semblent manquantes. Pour plus d’information, consultez Portage de titres antérieurs vers les sauvegardes de jeu PC avec les sauvegardes infonuagiques sans code.