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Élément MicrosoftGame.config - NoCodePCRoot

Spécifie le dossier local où les sauvegardes de jeu sont stockées lors de l’utilisation de la fonctionnalité Portage de titres antérieurs vers les sauvegardes de jeu PC avec les sauvegardes infonuagiques sans code 

Parent

L’élément parent est l’élément SaveGameStorage.

Exigence

Cet élément est facultatif.

Plateforme

Cet élément s’applique uniquement aux PC.

Comportement

  • Attribut RelativeTo.
  • Les valeurs d’attribut pour RelativeTo sont AppData, Public, LocalAppData, LocalAppDataLow, ProgramData, SavedGames ou UserProfile.
  • La valeur autorisée est un chemin de fichier relatif.

Remarques

  • Pour utiliser cet élément, spécifiez un élément TitleId et un élément MSAAppId valides dans votre fichier MicrosoftGame.config.
  • Utilisez SavedGames comme valeur de RelativeTo. Le dossier Parties enregistrées (%USERPROFILE%\Saved Games) correspond à FOLDERID_SavedGames. OneDrive ne synchronise pas ce dossier par défaut. Ce comportement permet d’éviter les conflits avec la synchronisation des sauvegardes infonuagiques. La synchronisation automatique de OneDrive peut toucher d’autres emplacements, comme AppData.
La redirection NoCodePCRoot fonctionne uniquement lorsque vous lancez le titre en tant que build empaquetée à l’aide de wdapp install. Le lancement direct du fichier .exe contourne la redirection et lit et écrit dans le chemin physique NoCodePCRoot sans synchronisation infonuagique. L’alternance entre les lancements empaquetés et les lancements directs du fichier .exe peut faire en sorte que des données de sauvegarde semblent manquantes. Pour plus d’information, consultez Portage de titres antérieurs vers les sauvegardes de jeu PC avec les sauvegardes infonuagiques sans code.

Voir aussi

Référence MicrosoftGame.config - Table des matières Portage de titres antérieurs vers les sauvegardes de jeu PC avec les sauvegardes infonuagiques sans code
Last modified on October 6, 2026