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Représente une plage d’adresses virtuelles GPU et un pas.

Syntaxe

Membres

StartAddress
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Début de la plage d’adresses virtuelles. SizeInBytes
Type : UINT64
Taille de la plage d’adresses virtuelles, en octets. StrideInBytes
Type : UINT64
Définit le pas d’indexation des enregistrements dans la plage de mémoire.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026