Syntaxe
Membres
TypeType : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Une valeur D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Le type d’accès demandé. Clear
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Une structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Pertinent lorsque Type est D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. La valeur d’effacement à laquelle les ressources doivent être effacées.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
