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Décrit l’accès aux ressources demandé par une application lors de la transition vers une passe de rendu.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE
Une valeur D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Le type d’accès demandé. Clear
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
Une structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Pertinent lorsque Type est D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. La valeur d’effacement à laquelle les ressources doivent être effacées.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rendu
Last modified on October 6, 2026