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Décrit un paramètre d’une métacommande.

Syntaxe

Membres

Name
Type : LPCWSTR
Le nom du paramètre. Type
Type : D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE
Une valeur D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE spécifiant le type du paramètre. Flags
Type : D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS
Une valeur D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS spécifiant les indicateurs du paramètre. RequiredResourceState
Type : D3D12_RESOURCE_STATES
Une valeur D3D12_RESOURCE_STATES spécifiant l’état attendu d’un paramètre de ressource. StructureOffset
Type : UINT
Le décalage aligné sur 4 octets de ce paramètre, dans la structure contenant les valeurs des paramètres, que vous passez lors de la création, de l’initialisation ou de l’exécution de la métacommande, selon le cas.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026